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0231.05 天王山[局面・瀕(ひん)する]🔗🔉

0231.05 天王山[局面・瀕(ひん)する] 天王山 天下分け目0136.04 ターニング・ポイント; 明暗を分ける 明暗を付ける 時流を分ける; 存亡の機 危急存亡の秋(とき)なり[諸葛孔明] 命運を決する 安危; 剣ヶ峰; 関ヶ原 関ケ原の戦い D-デイ 桶狭間(おけはざま) 決戦; 勝敗を分ける 戦機0776.05 大機; 勝負所; 一期の浮沈 一生一世 此所(ここ)一番 一大事0230.09 大事; 勝負手; 有事 一朝有事の際 真逆(まさか)の時 非常時; いざ鎌倉 いざという時 さあという時 一旦緩急あれば; 先途(せんど) ここを先途と ここを専と ここを最後; 瀬戸際 土俵際(ぎわ) 鍔際(つばぎわ) デッドライン; 極限 臨界 クリティカル 臨界点 クリティカル・ポイント 臨界状態; 決定的 決定的瞬間 秋(とき); 土壇場 正念場 胸(むな)突き八丁 ショーダウン; 最後の砦 砦 後がない 明日(あす)はない; クライマックス 事ここに至る; 王手がかかる チェック・メイト 詰め手 極(き)め手 極(き)まり手; マッチポイント チャンピオンシップ・ポイント; 背水の陣 嚢砂背水(のうしゃはいすい) 水を背にして陣す 後がない 崖っ縁 絶体絶命0222.06; 死中に活を求む 死中に生を求める 死地に陥(おとしい)れ、然る後に生く。[孫子]; 糧(かて)を棄て船を沈むる謀(ぼう); 城を枕に討ち死にする; 甕割柴田 【関連語】ウォータールー トラファルガー 赤壁の戦い;アラモ マサダ 0231.06 山場[局面・瀕(ひん)する] 佳境0116.07 佳境に入(い)る 佳局 妙所 いい所 蔗境(しゃきょう) 蔗境(しょきょう) 蔗(しゃ)を噛む境(きょう) 圧巻; 詰所(つめどころ) 肝所(かんどころ)0412.05 肝の束(たばね) 急所 触り; 名場面 ハイライト メイン・イベント; メイン・ポイント キーポイント 核心 核心に触れる 核心に迫る; 節目0136.04絶頂 最高潮 クライマックス; 極値 頂点 極点 極(きわ)み 極度 極(きょく)0103.01ピーク サミット ピナクル 天頂 頂顛(ちょうてん) 絶点 最上点 天辺0148.04 山場; 劇的 ドラマティック スリリング; 盛り上がる 盛り上げる; 見所(みどころ) 見せ場 見せる; 聞き所 聞き所(どこ) 聞かせる; 為所(しどころ); 腕の振るいどころ 技の見せどころ 力の見せどころ; 頑張りどころ 踏ん張りどころ 堪(こら)え場; 此所(ここ)ぞ 【関連語】触りを聞かせる

大シ ページ 726 でのひん単語。